¿Tienes miedo?

22 abril, 2011 at 11:44 2 comentarios

En medio de toda la obscuridad  más profunda siempre permanecerá un rayo de luz. Y fue en este panorama, un catálogo lleno de disparos iguales luchando por ser los mejores, dónde apareció un juego llamada Alan Wake.

¿Qué propone Alan Wake? Nada nuevo, simplemente coge una mecánica muchas veces usada en el mundo de los juegos para intentar darle algo de frescura y variedad a un catálogo videojueguil que, a pesar de ser buenísimo, peca demasiado de ir por el camino fácil.

El camino de Alan Wake no es un camino fácil (y así lo demuestran sus ventas) es una propuesta nueva que no siempre triunfa, pero a la que se le debe dar un voto de confianza. Yo creo que para definir a este juego el término más exacto (con el respeto hacia todos los fanes) es la verdadera evolución de Resident Evil. Es un juego con una historia compleja y absorbente, que no te deja parar de jugar y siempre te pide más, explicado de forma sublime con ciertos toques de terror y sustos. Pero sin la componente de lógica que exigen los puzles que se tienden a plantear en este tipo de juegos. Es la adaptación moderna de un estilo viejo de videojuegos. Y, bajo mi punto de vista, con una brillante realización y resultado.

Jugando a Alan Wake te inundas en una historia de terror de la que quieres salir corriendo pero que te ves imposibilitado por una fuerza misteriosa. Y es este misterio que te lleva de capítulo en capítulo hasta llegar a entrelazar toda la historia y querer darla por acabada de una vez. Es un juego en el que juegas porque sientes que quieres Es un juego del que no paras de pensar y que te llevas una grata sorpresa y recuerdo. En definitiva, un gran juego.

Pero, como todo juego, padece de ciertos puntos débiles. El primero y más evidente es la falta total de puzles. Es un juego que los necesita. Es cierto que está brillantemente adaptado, pero con este pequeño componente yo creo que se ganaría aún más sus fanes. Y lo peor es que tiene los momentos perfectos para ellos, pero los rechaza por simples comandos para pasar la situación o alguna que otra pelea. Mal punto. El otro punto donde flojea es en la propia historia. Es una gran historia, sin lugar a dudas, pero podría ser una historia épica. Pero le falta ese cuidado por los detalles, que sientas que todo ese universo encaja a la perfección y es único e inigualable. No tiene estos detalles porque quisieron dejarlo abierto por una posible secuela, así que dejaron muchos trazos abiertos y, justamente esa posible secuela, es lo que ha matado el propio juego. Lo ha rebajado de una obra maestra a un simple gran juego. A veces la ansia por hacer algo demasiado grande peca por eso, ser demasiado grande.

Así pues, ¿cuáles son las conclusiones? Alan Wake es un gran juego. Es un juego tremendo. Está un paso por encima de los otros juegos. Es un juego del que te acuerdas, y con un buen recuerdo. Pero esa ansia para hacer algo bueno y que llegara a todo los públicos ha ido en su contra y no le ha permitido llegar a ese club selecto de obras maestras.

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Amor imposible Basic space

2 comentarios Añade el tuyo

  • 1. arpiman  |  22 abril, 2011 a las 18:04

    Aun no he tenido el placer de poder jugar a este Alan Wake (y esta a buen precio pero tengo mis prioridades en gnro) y se oyen cosas buenas por un lado y cosas malas por otro.

    La ambientancion del juego es lo primero lo que hablara un jugador si te quiere “vender” el juego y a mi eso me gusta por que prefiero muchisimo mas un argumento fuerte que uno “a medias”.

    Pero a su vez el principal fallo que los jugadores sacan a este Alan Wake es el de ser “pasillero” en demasia. Pero aun asi las cosas buenas superan ampliamente a las malas y por ello espero jugar a este juego algun dia ^^ Un saludo y buena entrada ^^

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  • 2. vicga  |  22 abril, 2011 a las 20:17

    Sí, la verdad es que el juego es bastante, bastante pasillero, es decir, es un pasillo ancho, pero un pasillo al fin y al cabo, pero yo tampoco se lo recrimino mucho porque creo que te ayuda en parte a inundarte en la historia (cosa que en juegos como GTA nunca he conseguido hacer), aunque está en parte ligado al no mayor aprovechamiento del argumento del que hablo, no sé si me explico, pero principalmente es que podrían haber explotado mucho más la historia de lo que han hecho.

    Sobre ambientación, música, jugabilidad, duración y todos estos puntos secundarios bajo mi punto de vista pues todos están a la altura la verdad, sino ya hubiera comentado alguna cosa al respecto, pero tampoco creo que sean suficientemente significativos como para darles una mención especial en un análisis más a rangos generales como éste.

    Y gracias a ti por comentar.

    Responder

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